21 years ago someone called "jsm" modified another version of this which is
authorderaadt <deraadt@openbsd.org>
Mon, 19 Aug 2024 00:58:09 +0000 (00:58 +0000)
committerderaadt <deraadt@openbsd.org>
Mon, 19 Aug 2024 00:58:09 +0000 (00:58 +0000)
also being distributed, with commit message "Fix capitalisation of compass directions."
Seems sensible.

games/adventure/glorkz

index c65c8fd..a00d400 100644 (file)
 71     combined.
 72      You are in a large low room.  Crawls lead north, SE, and SW.
 73     Dead end crawl.
-74     You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
+74     You are in a secret canyon which here runs E/W.  It crosses over a
 74     very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
 74     to get back up.
 75      You are at a wide place in a very tight N/S canyon.
 99     distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
 99     tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
 100    You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
-100    narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
+100    narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads NE.
 101     You're in the Dark-Room.  A corridor leading south is the only exit.
 102    You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
 102    from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
 119    You are in a secret canyon which exits to the north and east.
 120    You are in a secret canyon which exits to the north and east.
 121    You are in a secret canyon which exits to the north and east.
-122    You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
+122    You are on the far side of the chasm.  A NE path leads away from the
 122    chasm on this side.
 123    You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
 123    heard in the distance.